01 NOMBRE
“Arte Para Todos”
¿QUÉ?
Aplicación interactiva (móvil) para explicar historia del arte a nivel de colegio de forma democrática y lúdica.
¿ POR QUÉ?
Porque existe una distancia prejuiciosa por parte de las personas con el arte creyendo que se trata de cosas incomprensibles, o elitistas lo que va en desmedro del desarrollo de la cultura en el país o de su apreciación
¿ PARA QUÉ?
Para facilitar el acceso (intelectual?) al arte y saber cómo enfrentarse mejor a una exposición de arte contemporáneo
“Arte Para Todos”
¿QUÉ?
Aplicación interactiva (móvil) para explicar historia del arte a nivel de colegio de forma democrática y lúdica.
¿ POR QUÉ?
Porque existe una distancia prejuiciosa por parte de las personas con el arte creyendo que se trata de cosas incomprensibles, o elitistas lo que va en desmedro del desarrollo de la cultura en el país o de su apreciación
¿ PARA QUÉ?
Para facilitar el acceso (intelectual?) al arte y saber cómo enfrentarse mejor a una exposición de arte contemporáneo
PROPÓSITO
se observa la poca participación de la sociedad chilena en el arte, bajas visitas a museos y galerías, partiendo de la creencia de que “no se tienen dedos para el piano”. La idea es acercar el mundo del arte contemporáneo al ciudadano común de forma que se sienta competente de apreciar los distitnos mensajes que entregan los autores y erradicar el tipo de cuestionamientos como “lo podría haber hecho mi hijo”
se observa la poca participación de la sociedad chilena en el arte, bajas visitas a museos y galerías, partiendo de la creencia de que “no se tienen dedos para el piano”. La idea es acercar el mundo del arte contemporáneo al ciudadano común de forma que se sienta competente de apreciar los distitnos mensajes que entregan los autores y erradicar el tipo de cuestionamientos como “lo podría haber hecho mi hijo”
USUARIO
primario: escolares santiaguinos que cursen el programa de artes visuales de enseñanza media (1º, 2º).
secundario: Habitantes de Santiago con un gran interés por la tecnología (GEEK) que le gusta estar en onda.
primario: escolares santiaguinos que cursen el programa de artes visuales de enseñanza media (1º, 2º).
secundario: Habitantes de Santiago con un gran interés por la tecnología (GEEK) que le gusta estar en onda.
02 NOMBRE
“Ambiente-STGO”
“Ambiente-STGO”
¿QUÉ?
serie de instalaciones interactivas emplazadas en barrios característicos de Santiago que sean una síntesis abstracta de la identidad del lugar tomando sonidos e imágenes presentes para generar un avatar conceptual y “vivo” del barrio.
¿ POR QUÉ?
Porque se aprecia en los habitantes de Santiago una cierta indiferencia por su propia ciudad y una creencia de que carece de identidad propia o de interés cultural.
¿ PARA QUÉ?
para generar apropiación de los espacios urbanos por parte de los miembros del barrio intervenido
serie de instalaciones interactivas emplazadas en barrios característicos de Santiago que sean una síntesis abstracta de la identidad del lugar tomando sonidos e imágenes presentes para generar un avatar conceptual y “vivo” del barrio.
¿ POR QUÉ?
Porque se aprecia en los habitantes de Santiago una cierta indiferencia por su propia ciudad y una creencia de que carece de identidad propia o de interés cultural.
¿ PARA QUÉ?
para generar apropiación de los espacios urbanos por parte de los miembros del barrio intervenido
PROPÓSITO
explorar los conceptos de Arte generativo, y jugar con la representación del barrio moviéndose entre los límites de lo abstracto y lo figurativo o lo inteligible y lo ininteligible.
explorar los conceptos de Arte generativo, y jugar con la representación del barrio moviéndose entre los límites de lo abstracto y lo figurativo o lo inteligible y lo ininteligible.
USUARIO
primario: habitantes del sector en el que se emplace la intervención, la idea es que interactúen con ella y la integren a su rutina.
secundario: Santiaguinos con un interés cultural ( o turístico) por la ciudad de Santiago
primario: habitantes del sector en el que se emplace la intervención, la idea es que interactúen con ella y la integren a su rutina.
secundario: Santiaguinos con un interés cultural ( o turístico) por la ciudad de Santiago
03 NOMBRE
“Semio-rama”
“Semio-rama”
¿QUÉ?
Diccionario interactivo de símbolos gráficos. (aplicación web o móvil)
Diccionario interactivo de símbolos gráficos. (aplicación web o móvil)
¿POR QUÉ?
Porque existe poca exploración del tema desde una perspectiva interactiva. Limitando las relaciones que se podrían establecer.
¿ PARA QUÉ?
para crear una nueva forma de interactuar con el estudio de los símbolos que permita establecer relaciones personales o no convencionales que permitan al usuario comprender mejor el alcance de la disciplina en su mundo cotidiano.
Porque existe poca exploración del tema desde una perspectiva interactiva. Limitando las relaciones que se podrían establecer.
¿ PARA QUÉ?
para crear una nueva forma de interactuar con el estudio de los símbolos que permita establecer relaciones personales o no convencionales que permitan al usuario comprender mejor el alcance de la disciplina en su mundo cotidiano.
PROPÓSITO
darle importancia a la disciplina de la semiología que hoy e hace fundamental cuando el lenguaje de las imágenes empieza a reemplazar definitivamente al lenguaje escrito.
Generar una nueva herramienta que sirva para el análisis de los símbolos presentes en las imágenes de nuestra vida cotidiana.
darle importancia a la disciplina de la semiología que hoy e hace fundamental cuando el lenguaje de las imágenes empieza a reemplazar definitivamente al lenguaje escrito.
Generar una nueva herramienta que sirva para el análisis de los símbolos presentes en las imágenes de nuestra vida cotidiana.
USUARIO
Persona interesadas en la semiología (no necesariamente sabiendo el nombre de esta área del conocimiento) y que tienen gran afinidad con los dispositivos móviles y la cultura de las imágenes (usuarios de paginas como Tumblr.com o Ffffound.com)
Persona interesadas en la semiología (no necesariamente sabiendo el nombre de esta área del conocimiento) y que tienen gran afinidad con los dispositivos móviles y la cultura de las imágenes (usuarios de paginas como Tumblr.com o Ffffound.com)
04 NOMBRE
“La Autopoiesis”
“La Autopoiesis”
¿QUÉ?
aplicación interactiva que explore los conceptos expuestos por Maturana y Varela sobre el origen de la vida.
¿POR QUÉ?
porque son conceptos difíciles de visualizar y que sin embargo ya deberíamos incorporar a nuestra cosmovisión.
¿PARA QUÉ?
para explicar de manera visual conceptos con una gran complejidad tanto científica como filosófica.
aplicación interactiva que explore los conceptos expuestos por Maturana y Varela sobre el origen de la vida.
¿POR QUÉ?
porque son conceptos difíciles de visualizar y que sin embargo ya deberíamos incorporar a nuestra cosmovisión.
¿PARA QUÉ?
para explicar de manera visual conceptos con una gran complejidad tanto científica como filosófica.
PROPÓSITO
Encontrar equivalentes visuales a los conceptos de la autopoeisis descrita por Maturana y Varela que los hagan comprensibles para un niño o que se les haga conciente de la existencia de estas preguntas nebulosas como “qué es la vida” o “cuando algo está vivo”
USUARIO
Niños que cursen el programa de biología de 8ºbásico, 1º y 2º medio (en los que se pasa la materia de mitosis y meisosis de manera que son más sensibles a aprender este contenido)
Niños que cursen el programa de biología de 8ºbásico, 1º y 2º medio (en los que se pasa la materia de mitosis y meisosis de manera que son más sensibles a aprender este contenido)
05 NOMBRE
“PP”
“PP”
¿QUÉ?
Proyecto editorial que recoja las experiencias íntimas que se dan en el espacio público
¿POR QUÉ?
Porque en la ciudad de Santiago abundan los momentos de sinceridad que se dan en los espacios públicos generando una cierta tensión semántica que es interesante de abordar desde la identidad.
¿PARA QUÉ?
para profundizar en el tema de la identidad chilena (o santiaguina) abordándola desde una perspectiva actual.
Proyecto editorial que recoja las experiencias íntimas que se dan en el espacio público
¿POR QUÉ?
Porque en la ciudad de Santiago abundan los momentos de sinceridad que se dan en los espacios públicos generando una cierta tensión semántica que es interesante de abordar desde la identidad.
¿PARA QUÉ?
para profundizar en el tema de la identidad chilena (o santiaguina) abordándola desde una perspectiva actual.
PROPÓSITO
generar un retrato de nuestra sociedad que contribuya a la observación de nosotros mismos, Y a vernos como agentes que constituyen nuestra ciudad.
generar un retrato de nuestra sociedad que contribuya a la observación de nosotros mismos, Y a vernos como agentes que constituyen nuestra ciudad.
USUARIO
primario: consumidores de libros de diseño.
primario: consumidores de libros de diseño.
No hay comentarios:
Publicar un comentario