Hola Pato, te dejo una secuencia de imágenes de como debería funcionar la interfaz, las imágenes de fondo fueron producidas intelectivamente en processing . Es lo que planeo mostrar el día del exámen funcionando en un ipod, intentaré producir varios experimentos visuales, pero la interfaz de usuario me será imposible prototiparla, porque me superó el nivel de programación que requería.
así que esta es una maqueta que mostraré en paralelo en la presentación
Una vez dentro del juego el usuario tiene acceso a un menú flotante que se activa tocando la parte inferior de la pantalla, el resto del tiempo sería invisible. Este se constituye de :
-Botón Menú, desde el que accede directamente a otras opciones de la aplicación
-Botón inicio: con el que vuelve a la pantalla de inicio
-Botón de ayuda: con el que accede a contenido extra de carácter biológico (explicaciones sobre moléculas, células, ADN, etc) u otras materias relacionadas.
-Botón de Conceptos: es un botón en el que se muestra los conceptos que han sido desbloqueados en el transcurso del juego. tiene un numero que indica los concetos que han sido desbloqueados.
Al pusar este botón se despliega la lista de todos los conceptos que se obtienen en la etapa, los desbloqueados se muestran iluminados.
Al pulsar uno de estos conceptos tenemos acceso a un minipanel de lectura que provee la definición de este concepto. en cualquier momento se puede retornar al juego haciendo clic en una zona ennegrecida
Durante el juego la aplicación provee misiones con el objetivo de entender un concepto visualmente y desbloquearlo para acceder a su definición. para resolver las misiones la aplicación además entrega instrucciones de uso o pistas. Al completar todas las misiones se desbloquean todos los conceptos y se pasa de etapa.





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